通过直播的方式公布了第3季最新的DLC角色,龟仙流创始人“龟仙人”宣布参战,其将在
正式加入到游戏中来。随着龟仙人的加入,“力之大会”第七宇宙代表队也终于在游戏里集合了。
而提到线上赛,自然不得已提游戏的联网质量。针对玩家对“回滚”网络的呼声,
表示,团队很希望有机会能够实现该功能,但从技术上来说比较难以实现。不过本人曾了解过,网络代码是写在系统的底层架构中的,理论上能够直接进行修改。不过大厂一般会沿用前作或别的产品的架构,因此《龙珠斗士Z》顺理成章地继续采用delay based。其他小厂作品,如《格斗领域EX》于近期更新为“回滚”。因此对于大厂而言,不太可能会存在技术问题,更多的或许是“想不想”的问题吧。
樱井在专栏中提到一个例子——开关选项。樱井觉得“开/关(ON/OFF)”很有迷惑性。如果“关(OFF)”是灰色的,那么其实就是关还是开?有些“开关”按钮亮起时却是“关”,有些则反之。对此,樱井认为完美地向玩家传达有效信息是很重要的,在设计UI时需要有很客观的反馈用以改进。细节决定成败,大概就是这么个道理吧。
除了UI这类你们可以直接感受到的设计外,《大乱斗》目前也在测试着某些内容。作为销量最高的格斗游戏,《大乱斗》在赛事系统等相关功能上似乎做得不是太好。不过现在在日本地区出现了
。在该模式下的规则与常见的通用规则不一样,而场景方面也被限制为新地图“小战场”。虽然规则不一样,不过这新颖的玩法还是吸引了不少高手、职业玩家前来参与体验。
上述的赛事预选模式目前仅限日区可体验,不排除将来会推广至全球各地区。此前不管是EVO还是其他大型赛事,官方态度及表现均不太积极。而如今灰度推出的赛事模式,或许官方要开始行动起来了。
受疫情影响,今年大部分比赛都已宣布取消或转型线上。虽然转型线上,但依旧会存在着许多问题,其中最大的问题莫过于网络。
时,因对频繁出现的卡顿而导致多次断连、压制失败。Punk在比赛结束后就此事对Alex Myers进行辱骂。此外,卡普空还指出Punk对赛事组织者
也做出了相同的行为。Punk这番行为违反了CPT准则,卡普空也因此对Punk作出相关惩罚:在11月举办的北美西赛区第二场预选中,Punk将立即进入败者,从败者组开始比赛。
可能是输掉比赛而一时上头,在骂战发生不久后,Punk主动向Alex Myers道歉。而他本人也似乎接受了官方的惩罚,他对此还表示“是时候让这个败者夺冠了”。值得一提的是,Punk圈内好友,98年出生的新生代科林玩家
在今年名额缩减的情况下,任何一场预选的冠军都特别的重要。希望各路大神都可以尽全力地争取出线。当然,遇到网络卡顿时,笑笑就算了,千万别上头。
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